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發表於 2024-1-23 13:33:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
设计的拟人化 网页设计已死。” 不,不是。 网页设计批评:指南 设计师近视的原因  如果开头段落中的语言听起来很熟悉,那是因为我们大多数人私下和公开场合都会嘀咕“他们在想什么?” 当我们几乎每天都在网络上移动时。我们分析新的 Twitter 应用程序;我们自己承担起重新设计流行网站的责任——然后我们想知道我们是否应该这样做。不过,有一件事是明确的:我们善于指出同行设计师的短视。 但我们的工作缺乏想象力和远见的原因是什么?难道我们不应该足够聪明,避免过多从自己的角度进行设计而不考虑更广泛的用户环境的明显陷阱吗?事实证明,我们对世界的看法确实与其他人截然不同。再次引用《建筑近视》: 建筑师倾向于看到一个与环境分离的物体。

世界,而不是一个和谐的几何关系和连通性的环境世界,这些物体具有独特的、引人注目的品质。 换句话说,我们看到的版式和圆角是普通人看到网站来完成工作的地方。我们看到单独的形状、颜色和布局,而我们的用户只是看到互联网上的一个页面。换句 购买电话号码列表 话说,我们只见树木,不见森林。 我们是怎么来到这里的?请注意,Mehaffy 和 Salingaros 描述了导致建筑出现这种状态的滑坡,与网页设计惊人的相似: 随着工业革命的到来,以及对可互换部件的强调,适应环境的传统建筑概念开始发生变化。一座建筑成为一种可互换的工业设计产品,传达一种形象,而该形象的关注程度非常重要。建筑本身成为客户公司和建筑师的一种广告(对于住宅来说,对于寻求地位象征的房主来说)。上下文充其量只是一个次要。



问题,最坏的情况是分散物体所产生的视觉兴奋感。 这就是为什么我们经常看到似乎是为 Dribbble、作品集和“7 个令人瞠目结舌的极简设计”博客文章构建的设计,而不是根据用户需求“适应上下文”。通过 UI 组件库和既定模式,我们从设计的“工业化”中获益匪浅,但我们也失去了一些独特的基于上下文的思维,而这些思维应该用于解决每个设计问题。 Jon Tan 在“Taxidermista”中谈到了这一点,这是他在《手册》第一期中关于设计画廊的优秀文章: 画廊不承担设计委托方式的全部责任。然而,他们确实鼓励客户和设计师更重视风格而不是过程。他们确实提倡短暂的时尚而不是合身的时尚,并创造了极简主义或垃圾摇滚等风格或无处不在的苹果风格美学等运动趋势。 所有这一切的结果是,我们有时最终主要为。

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